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【カマ・セルドロフ】 イラスト:パクラー カマ・セルドロフ (5) モンスター:火属性・竜族 コスト3以下のモンスターと戦闘している間、このモンスターの攻撃力は2上がる。 コスト4以上のモンスターと戦闘している間、このモンスターの攻撃力は2下がる。 相手のコストに合わせて攻撃力が上下するモンスター。 低コストのモンスターを攻撃すれば相手に大きなダメージを与えることができるが、逆に高コストモンスターに攻撃されるとこちらが大ダメージを 受けてしまうという変わった性質を持つ。 低コストモンスターの多い序盤に、他のパンプアップカードと組み合わせて一気に畳み掛けるという使い方が考えられるが、 この打たれ弱さをどうにかしたいところ。 相手によって絶大なまでに強かったり、絶大なまでに弱い竜がいた。その仕組みは未だに解明されていないが一つ解っていることはこの竜が弱い者に強く、 強い者に弱いということだ。 なおイラスト総出演率は何気に一番高い。フレーバーテキストとイラストからかなりの大きさであることは間違いないのであるが 出演イラストでは・・・ このカードが出演しているカード一覧 【獅子ライオン】 【リヴァイアさん】 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 【竜食い草】 【赤き巨人の闘士】 【赤き巨人の奇襲者】 ■フレーバーテキスト こんなでかいやつが他にいるのかよ! ■関連項目 モンスターカード パンプアップ
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ファイアーエムブレム 維新大乱(ふぁいあーえむぶれむ いしんたいらん) 2017年4月20日に3DSとニンテンドーSwitchで発売されたソフト。 テーマは「原点回帰」で 最新のグラフィックではなく敢えてファミコン風のグラフィックになっている。 システム面は従来のFE同様三すくみを搭載。 剣、槍、斧の3すくみから、刀、弓、鎌の三すくみに変わり、更に新システムとして花札のルールを取り入れたシステムを搭載。 公式HPのスクリーンショットでは馬流暴が「いのしかちょう」を発動させている。 さらにサブクエスト「奉公」やキャラの違った一面を見ることができるサブストーリー「御用」などが重厚なストーリーをさらに色濃くしてゆく。 キャラクター 馬流暴(バルボ) 農家出身ながら、天賦の才とその情け深く誠実、かつ豪快な人柄で、警護組織「素風亜(ソフィア)組」の局長として抜擢される。 豪快な笑いは1里先でも優に届くほど。 最近お腹が出てきたのが目下の悩みな30歳。 恋男(レオ) 伊賀の抜忍。男。馬流暴(バルボ)を慕うあまり、追いかけるように素風亜(ソフィア)組に入隊した。 瞼の紅は毎日少しずつ変える、素風亜(ソフィア)組きっての伊達男。 手先が器用で、よく町の娘たちから頼まれごとをされている。男。 暇武猪(カムイ) 元は浪士。一度は馬流暴(バルボ)と刃を交えるも、その人柄に触れ素風亜(ソフィア)組に入隊する。東縛を嫌い、 のんべんだらりと暮らす傍ら、刀の実力はかなりのもの。 万屋の看板娘が気になっているが、話しかけたことはない。 (公式HPからの引用) ストーリー 命よりも、大切なものがある─ 時は幕末。 続く大飢饉や各地での打ち壊し。 江戸の世は、酷く不穏な世情を抱えていた。 長く鎖国を続けていた日の本に、 外つ国の波が否が応にも打ち寄せる。 刃蓮死亜(バレンシア)藩の片田舎に住むひとりの男、 名を『馬流暴(バルボ)』 はからずも藩主『聖里香(セリカ)』の 警護組織「素風亜(ソフィア)組」に 参入したことから、すべてははじまった。 「佐幕」か、「倒幕」か。 国の行く末を巡り、男たちはその信念を掲げ、 激しくぶつかり合う。 盟友との出会い、そして、別れ。 幕府の裏に蠢く陰謀を目の当たりにし、 馬流暴(バルボ)の心は揺れる。 彼が最後に辿り着いた、貫き通すべき信念とは。 そして、舞台は決戦の地、鳥羽へ─ (公式HPから引用) DLC 無料追加コンテンツとして「走れ真瑠澄」が配信予定。 ストーリー 刃蓮死亜(バレンシア)藩に隣接する茜玄亜 (アカネイア)藩で飛脚を営む青年『真瑠澄 (マルス)』が、数奇な運命に誘われ、各地をひたすら走り回り、 結果的になんやかんやあって茜玄亜(アカネイア)藩の 藩主となるまでを描いた壮絶な物語です。 (公式HPより引用) ...という公式のエイプリルフールネタ。 実際には維新大乱も走れ真瑠澄も発売、配信されていない。 しかしエイプリルフール、もしくは4月にネタを一発かますという行事は後にファイアーエムブレムサイファ、ファイアーエムブレム ヒーローズに継承された。 また同じくヒーローズの英雄紹介でこの維新大乱に登場した「刃蓮死亜藩」が名前のみ登場している。
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主に赤の系統。全てコスト5以上であり、かなりの数の赤の大型スピリットを有する。 赤: BS01-021 焔竜魔人マ・グー(竜人) M BS01-X01 龍皇ジークフリード X BS02-012 地龍王ケンドラゴス(皇獣) M BS03-010 黒竜ヴリトラ R BS03-012 水龍王リヴァイア(皇獣) R BS04-008 古竜魔人バ・ゴゥ(竜人) M BS04-X13 魔龍帝ジークフリード(龍帝) X BS05-008 一角竜ヴォルスング U BS06-011 鉄蠍竜スコルド・ゴラン R BS06-X21 激神皇カタストロフドラゴン (虚神) X BS07-009 剣龍皇エクス・キャリバス (勇傑) M BS08-005 闘将カタパルドス(神将) SD01-006 雷皇龍ジークヴルム (星竜) M P006 鉄騎竜マクシミリオン P013 ボルゲーノドラゴン(地竜) P020 大龍皇ジークムンド X-001 神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン (虚神) X-002 極龍帝ジーク・ソル・フリード(龍帝) X-004 龍星神ジーク・メテオヴルム(星竜) EX-004 煌星龍ジークヴルム・アルター(星竜) 赤/白: BS05-X19 聖皇ジークフリーデン(動器) X 系統サポートカード: BS04-008 古竜魔人バ・ゴゥ M BS04-077 七龍帝の玉座 BS04-092 ドラゴンズラッシュ BS06-X21 激神皇カタストロフドラゴン
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EB次回予告 エンドブレイカー次回予告シリーズ エンドブレイカーをアニメなどに見立てて、勝手に次回予告を作っていこうという企画。 「次回予告」+「ネクスト エンドブレイカー 「次回タイトル」」+「次回もこの時間にエンディングブレイク」 という構成になる予定。 次回予告部分に関しては、トップなどから勝手に想定して作成する。 作品 放送回 次回タイトル名 担当 備考 Break50 テイルズオブリリアナ リシャ Break49 解き放て魔導の力 ウサムネ Break48 出現シーバルバ フィエル Break47 というわけでアクエリオ アクアレーズ Break46 邪悪を囁き(ささやき)しもの エイス エルフヘイムの戦い Break45 妖精騎士伯(ようせいきしはく)ウェンディ シン エルフヘイムの戦い Break44? スフィクス家の野望 - エルフヘイムの戦い Break43? 2人の想い - エルフヘイムの戦い Break42 ターニングポイント ケンリュウ エルフヘイムの戦い Break41 バグラバグラ将軍ソルテンピカラ アザゼル エルフヘイムの戦い Break40 決戦!エルフヘイム! ナナセ エルフヘイムの戦い Break39 激闘エルフヘイム タケシ エルフヘイムの戦い Break38 シャルムーンブレイカー キヨカズール Break37 激動 エンディ Break36 チェイサー 小道 Break35 マスクオブオールドウィロー カミュ Break34 未来を切り開く力 ラージス Break33 リヴァイアサン大祭 ナナセ Break32 マースオブザデッド ミズ Break31 エクスキュージョナー エリカ Break30 ラビシャン王宮攻略戦 エンディ Break29 迎撃デスクロス団 シエナ Break28 闇の兄弟 ロレンツ Break27 ドンチャッカ暗殺計画 ファウシィク Break26 それぞれの正義 ティシリア Break25 エルフヘイム収穫祭 エアル Break24 身辺調査 メディヌラータ Break23 騎士団入団 オヴニル Break22 沼地の魔女 フリューゲル Break21 良い仕事ありますよ トリュウ Break20 騎士団襲撃 マティ [[Break19 ] ゲイル(予定) Break18 チョイス グレイド Break17 マスカレイドの影 アルフレッド マスカレイド事件が増えてたので Break16 SS 斧の守護者たち グレッグ アクスヘイム残留者へ Break15 斧から森へ ファング エルフヘイムへ舞台が大きく移り変わる Break14 戦神海峡の冒険 シェリカ 戦神海峡の冒険 Break13 任務と感情 イクシア エルフヘイムで目撃する事件 Break12 永遠の森エルフヘイム ヴェロニカ エルフヘイムに到着して Break11 レッツ!えんぶれサマースクール クロウ サマースクール開校 Break10 エルフの願い ペルシャ フルートの依頼でエルフヘイムへ Break9 アクスヘイムソーン晴れて プルース アクスヘイムの戦い【終戦後】 Break8 大魔女の髪よりいでし影 リヴァイア アクスヘイムの戦い【第6ターン】 Break7 エリクシルへと続く道 ネイブ アクスヘイムの戦い【第5ターン】 Break6 ジャグランツの怨霊 アレキサンダー アクスヘイムの戦い【第4ターン】 Break5 守るべき声に支えられて スピカ アクスヘイムの戦い【第3ターン】 Break4 快進撃 エクゼクティブ アクスヘイムの戦い【第2ターン】 Break3 戦いは薔薇の開花と共に アクト アクスヘイムの戦い【第1ターン】 Break2 決戦アクスヘイム アマネ アクスヘイムの戦い詳細発表時 Break1 第一の終焉 キヨカズール アクスヘイムの戦い予告時 音楽 魔王魂 01SoundEarth SHW oo39.com
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ジャッジメント 新能力。ロウ・キーパーが持っている。 尊守の精霊リヴァイア・XEN VR 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロウ・キーパー 6500 ■ジャッジメント-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ種族を持つクリーチャーが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 JM-相手は、自分の墓地にある呪文と同じ文明の呪文を唱えることができない。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《アルケム》とあるクリーチャーが1体でもいれば、このクリーチャーが攻撃するとき相手の手札を見て呪文を1枚捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 能力を抜粋して説明すると、 ■ジャッジメント-このクリーチャーを(が)XX(した)とき、○○をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ○○を持つカードが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 XXは能力の発動タイミング、○○は指定するモノ。コストや種族、文明やカード種類など。 スリリング・スリーと似た能力だが、最大の特徴は指定したものが一つでもあれば能力が発動すること。Mデッキ進化に近いかもしれない。 評価 名前 コメント -
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発動とは、カードの効果を使用すること。 概要 カードの効果を使用することを「発動」といい、大きく2つに分かれる。 『効果の発動』カードの効果を使用することを言う。キャラクターの持つ効果・特殊能力。ツールカードの効果を使用するときはこちらに該当する。 『カードの発動』カードを場に出すことを言う。キャラクターの召喚や、ノーマルツールカードの使用、などをするときに該当する。 カードの効果文によっては、どちらに該当するか見極められないため、各ページを参考されたし。 また『効果の発動』の前には、『カードの発動』があることが多いことに注意。 『効果の発動』 『効果の発動』は主に、以下のカードで行われる。 キャラクターカードの持つ効果・特殊能力。 ツールカードの持つ効果。 エリアカスタムの持つ効果。 どんなカードであっても、効果を使用する際は必ず『効果の発動』が存在する。 『カードの発動』 『カードの発動』は主に、以下のカードで行われる。 キャラクターカードの召喚など。 ツールカードの使用。 『カードの発動』=『効果の発動』ではないのは、 たとえば装備系アイテムカード「空色マント」を例にとると、 空色マントを手札から場に出して装備させるのは『カードの発動』だが、 空色マントの効果が発動するのは、すぐのタイミングでは無いため、『効果の発動』は後々行われることになる。 関連項目 コスト 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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オリヴァー(2) オリヴィエ(2)の別名。
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. 【作品名】居眠りボーイと骨折りガール さわらぬ魚にたたりあり! 【名前】ヴァイ 【属性】人造人間、神様、賞金稼ぎ、「居眠り給仕」「猛獣使い」 【大きさ】成人男性並(ただし年齢は数千歳ぐらいかと) 【攻撃力】普段は鍛えた人並 最終形態では拳の一撃で易々と守護兵の装甲を破り、 爪の一撃で容易く引き裂いていける。 百人以上のナイフや銃を持つ鍛えた人と戦い一方的に殺したことがある。 【防御力】普段は鍛えた人並 最終形態では人間を即死させれる格闘を受けて大丈夫なぐらい。 【素早さ】移動は鍛えた人並、反応は鍛えた人の格闘を避けれる程度。 最終形態では達人を上回る移動。 睡拳:緩やかな眠気に身を委ね グニャグニャリ、フラフラ、ヨロヨロと攻撃を回避する。 鍛えた人の攻撃が当たらない。 【特殊能力】 再生:レーザーで胸部一杯に大穴が開いたが数十秒ほどで再生した。 銃で心臓を撃たれたが同じく再生した。 第二形態:戦闘中は無意識下で第二形態に移行し、自己防衛機能を起動させる。 これで睡拳を使えるようになる。 最終形態:避け難い危険に遭遇すると発動する。 全身隙間無く鋭角な鱗が生えて桁違いに力、素早さ、防御が上がる。 この状態ではヴァイの意識が無く、敵味方無差別に攻撃する。 欠点は標的に対して直進、攻撃、破壊これだけしかできない。 戦闘の駆け引きもフェイントもないので獣よりも単純な戦闘。 喉元に逆鱗という鱗が一枚あり、そこを突かれると動きが止まって意識を失う。 【長所】暴走モード 【短所】戦闘描写がほぼゼロに近い 【備考】最終形態で参戦。 明確に述べられていないが元は神様(マスター)という 過去の超文明の管理人兼観察だったらしい。現在はその記憶を失っている。 守護兵:身長3m半近い人型ロボ。 鍛えた人の格闘で微動だにせず、斬りつけたナイフが欠ける強度がある。 34スレ目 参戦 249 :イラストに騙された名無しさん:2010/06/22(火) 19 29 26 ID mFbgx0/w 245ヴァイの考察 △リン・エンデバー 互いに倒せない ○『怪人』 格闘勝ち ○ランドロック 格闘勝ち、接近すれば爆弾も使いづらかろう ○砂漠谷エリ 攻撃耐えれる有利でしょ ○香野家のおばあさん 勝ち ○蚊子 格闘勝ち ×プラティナ 骨格破壊で行動不能負け ×メイ・カートミル 潰されて負け ○矢吹真吾 接近戦で勝ち ×愛生愛香 首落とされて負け △×甲坂絹糸 見えない上に飛べる相手は難しいか △サヨリ 攻撃は耐えれる、相手の素早さ上で互いに倒せない プラティナ>ヴァイ>蚊子 .
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リヴァーシオン / RIVERTHION テクノソフト 1995.12.1 PS.PS"GA" ロボットと3D対戦格闘と、STGの要素をプラスしたゲーム 劣化バーチャロン??とかは言わないであげて下さい PSNのGAで配信された ハイパー リバーシオン / HYPER RIVERTHION SSへ移植版 続編 鋼鉄霊域